JH3DRN 趣味の徒然

主にアマチュア無線、電子工作について書いてます.

DXCC 関連で最近の諸々話

FT4GL グロリオッソ島

何と言ってもホットな話題はこのペディッション。5/24 〜 6/19までオペレートされる様で既にQSOされたOMも多いかと思う。私は10m、15mでQSO出来てログも上がっていたので一安心。ネットでは、「RR73が返らない」「F/H MSHV どっちなんだ!?」みたいな声があるがJAのパイロットである JJ3PRT 青木氏のブログによるとこんな感じらしい。

  1. 今回のペディッションのオペレータは FH4VVK Marekさんが1人で行っている
  2. 1人での運用の為、同時にオンエアするのは2バンドとなる
  3. MarekさんはCWが苦手なので運用しない
  4. 当初F/H運用とアナウンスしていたが、MSHV での運用に切り替えたので指定周波数内であれば何処で呼んでも良い
  5. 確実にFT4GLとQSOしたのにClublogに掲載されていないというクレームを数件受領しました.。FT4GLのロギングシステムに何か不具合があったのだと思います。超多忙の現地OPにログの修正をするのはほぼ不可能ですので、再度QSOされてください
  6. 送信出力は、10mから20mでの最大出力を300Wにアップした

こんな所かな

ClubLog で確認出来た!

因みに私、事前にドネーションさせて頂いた(10€)何でもドネーションしてログが上がれば自動的にLOTWにアップしてくれる&紙QSLが送られてくるとの事で期待している

LOTWがダウンしている件

5/15からLOTWサイトがダウンしている。原因はコンテストログが大量にアップロードされた為で恐らく、DDOS攻撃を受けた様な状態になったと思われる。ARRLは「LOTWの情報は決して崩壊していない」とアナウンスしているが、復旧の目処は立っていない模様。ARRLさん 頑張って復旧お願いします!

18MHz, 24MHz 運用について

少し前の記事で「トライバンド八木に無理矢理24MHzを乗せた」と書いたが同様に18MHzも乗せてみたら、、何とかSWRが1.3 程度まで下がってJポールアンテナよりも良く聞こえる(見える)ので18MHzも八木で運用する事にした。で、それなりにQSO出来ていてDXチャレンジが710位まで増やす事が出来た。DXチャレンジ1000って、異なるバンドで1000エンティティQSOしなければならず、普通に考えたら200エンティティで5バンドQSOしないと達成出来ない。これって、WARCバンドでQRVしないと無理だよね。

太陽フレアの話

確か 5/11 (若しくは5/10)だったと思う。土曜日で休みだったので10時位に無線機の電源を入れたのだが、全く何も聞こえない(見えない)「アンテナが壊れたか??」「無線機が壊れたか??」と思うほど静かでこんな現象はカムバックしてから経験した事が無かった。後で太陽フレアの大量発生とのニュースをみて納得したのだが、実体験するとは思わなかった。因みにこの日は6mでJAの局10数局と交信出来ました。皆さんHFに見切りを付けて6mでオンエアされたのですね。

追記 2024/06/02

先に書いたJAのパイロット 青木さんのHPからの情報によると、「チーム協議の結果 6/2 02UTC 以降 FT8の運用はWSJT F/Hで行うので 1000Hz より上で呼んでください」との事です。ご注意ください

ウィキペディアからメールが来た

経緯

私は昔にソフトウェアの開発をやっていた事も有って、コードを書く人、書いたアプリを公開する人達に対してシンパシーを感じる傾向にある。そんな訳で、メールソフトウェア:サンダーバードウィキペディアに対して年間で少額ではあるがドネーションをさせて頂いている。そしたら今日ウィキペディアからメールが来た。それがこちら

ウィキペディアからのメール
.

ドネーションする人 2%

文面を見て驚いたのが、ドネーションする人は利用者の2%との事。多いか少ないかは判断によるが私的には「もうちょっと、払ろたれよ!」って感じか。勿論今年も去年と同額ドネーションさせて頂きました。

紙QSLがLOTWに反映された

経緯

少し前の記事にも書いたが、紙QSLをLOTWに登録して貰う手続きに、今年の2/16にJARLへ伺ってDXCCフィールドチェックをお願いした。JARLからARRLへデータが送られるのは月2回との事でいつ頃反映されるのかは正確には分からないとの事らしい。(因みにローカル局が紙QSLを直接ARRLに送った所、3ヶ月程度掛かったとの事)

無事登録された

で、今日(4/14)ARRLのページで確認した所、登録されていた。詳しく見ると DELETED の沖縄も登録されているので間違いないと思う。今日の状況がこちら

2024/04/14 JH3DRN DXCC状況

今まではデジタルで申請していたのだが、Pnone、CWで DELETED エンティティが3つ程あるので今後は Mix で申請しようと思う。

ついでにWASも

少し前にWASが完成していたのでこれもついでに申請しようと思う。皆様と同じく、DE州が最後に残って KA3ZLS 局との交信で完成した次第で、こちらはデジタルで申請かな。

WASの状況

次は275

250の次は275エンティティとなるが、結構ハードルが高そうだ。私の設備は前にも書いた通りなのでさほど強力では無い。持てる設備で挑戦するのが醍醐味だと思って頑張って楽しむつもりである。

トライバンド八木に24MHzを無理矢理乗せる !?

経緯

私のHFアンテナ設備は、3バンド八木ビーム(14, 21, 28MHz: TA-341:20mh )と J-Poleアンテナ(3.5〜50MHz: 10mh )で、当然の事だが、ビームアンテナは安定して飛んでくれている。それに反してJ-Poleアンテナは地上高も低く飛びは悪い。最近結構レアなエンティティがWARCバンドでオンエアすることが多い & 運用する局が比較的少ないので交信出来る可能性が高い事が分かった。受信していて分かったのだが、24MHzにおいて受信状況を比べて見ると、明らかにビームアンテナの方が良く聞こえる(見える)が、送信は出来ない。(SWRが高い:マッチングが取れていない)J-Poleの方はマッチングは取れてSWRが低いので送信は可能ではあるが、明らかに受信感度が悪い。我が家のアンテナがこちら。

JH3DRNのアンテナ群

アンテナチューナ

私のメインリグは SunSDR2DX であり専用のアンテナチューナ(AAT-100)も持っているのだが、自動チューニングの為コイルが入ったアンテナでは同調出来ないケースが多い。現にリグを24Mhzに設定して、自動チューニング:AAT-100経由で、ビームアンテナに給電してもSWR値は大きく、送信する事は出来ない。実はアンテナチューナはもう1台持っていて、こいつはレガシーな、全て手動でチューニングを行う代物である。(クラニシ製 モデル NT-616)で、こいつを使って無理やりトライバンドビームで24MHzが運用出来ないかと試行錯誤した所、まあまあ簡単にSWRが1.3程度まで下がる事が分かった。アンテナチューナがこちら

SunSDR2DX 専用 AAT-100オートアンテナチューナ

ラニシ アンテナチューナ:NT-616

使ってみたら

そんな感じで使って見たらそれなりに使える。まあ、考えてみればリグを騙して無理矢理アンテナに電波を乗せている訳で、アンテナチューナで不整合分を処理しているのでちゃんとしたマッチングでは無いのだが、SWRが低いので安心して送信出来るメリットは有る。さらにJ-Pole アンテナより受信感度が勝る事を考えると、こんなのも有りでは??と思う。送信時の状況がこちら。

JTDXでの送信状態

そんな訳で24MHzは3バンドビームで運用出来る様になった。それで味を占めて18MHzのどうか?と試したみた所、24MHzよりかなりシビアなチューニングが必要ではあるが、「運用出来無くは無い」と言う事が分かった。ただ、24MHzの方が受信状況やチューニングの容易さを比べると18MHz は微妙なので当面は運用しないと思う。ともあれ、3バンドビームユーザーは多いと思うので、ご参考になれば幸い。

K3NG CW Keyer を作る:おまけ編

ケースに余裕があるので

前回の投稿で K3NG Keyer は終わりにするつもりでいた。ケースに入れてみるとそれなりの見栄えが実現出来て満足なのだが、少し大きめのケースだった為 空きスペースが結構有って「部品が幾つも入りそう」と思ったのが今回の発端

ストレートキーも使うので

私は基本的にはエレキーなのだが、少し前にバグキーに凝った事が有ってまあまあ高価なバグキー(Begali Intrepid)も所持している。通常、ストレートキーとエレキーを使い分ける場合には送信機のCW入力コネクタにキー側のコネクタを差し替えて使う事になると思うが、送信機のCW入力って、大体後ろ側に設置されている為コネクタの差し替えが面倒である。それで、K3NGの説明を見ていたら「FEATURE_STRAIGHT_KEY」と言う項目があった。ネットで調べてみると余っているArduino入力にストレートキーを接続したらエレキーと同時に使えると言う事らしいのでこの機能を実装してみた。因みにバグキーはこちら

Begali社製 モデル " Intrepid "

ストレートキー対応

ストレート対応に必要な作業は
1. エレキー基板の "D8" とグランド間に0.1μF のセラミックコンデンサを接続して、この2点を端子化 & ケース背面のコネクタに接続する
2. keyer_features_and_options.h , keyer_pin_settings.h を以下の様に変更する

#  key_pin_settings.h の変更箇所  

#ifdef FEATURE_STRAIGHT_KEY
//  #define pin_straight_key 52
  #define pin_straight_key 8 → ストレートキーを接続する端子番号を変更する
#endif //FEATURE_STRAIGHT_KEY  

# keyer_features_and_options.h の変更箇所
# 下記の行を有効化する

#define FEATURE_STRAIGHT_KEY
#define FEATURE_STRAIGHT_KEY_ECHO

D8, GNDを基板から取り出す & ケース背面に入力コネクタに取り付けたのがこちら

エレキー基板から D8 , GND 信号を取り出してケースのコネクタに接続

写真左下に見える白と緑のワイヤが、基板の D8, GND に接続されていて、ケースのコネクタと繋いでいる。こんな感じでハードが整った所でコンパイル、正常に通って無事正常動作した。確かに便利 繋ぎ替え無しでエレキーとストレートキーが使える!

スピーカ & アンプ

折角ケースに入れたのでスピーカも上面に取り付けたいし、アンプもまともな物を。と言う事でこんな感じで組み込んだ。

アンプとスピーカを上面に取り付けた様子
使ったアンプ 2.6cm角 の大きさ
音の大きさも自由に変えられるし、音もスピーカをケースに入れる事で聞きやすい音になったと思う。使ったアンプはヤフオクで良く出品されている、4個で¥1000 位の物。こう言う用途には十分使える。で、完成した正面がこちら
スピーカとアンプを取り付けた ケース正面
色々楽しませて貰ったが本当にこれで一件落着としたい。設計者のK3NG-OM、基板を領府頂いた JH1LHV-OM 有り難うございました。

総括

今回作ってきた中で色々思った事があるので少し
1. 何と言っても自分が作ったエレキーが実戦で十分使える & 恐らく世にあるエレキーの中でもトップクラスの性能である事が嬉しい
2. 製作が容易で再現性が高い。領府頂いている基板の再現性が高いので、Arduino が使えてある程度自作経験のある方ならば製作が可能
3. 実使用状態で 開発環境:IDEと 接続してバージョンアップが可能。(このメリットは大変大きいと思う!)
4. ケーシングに関して、特殊な部品は必要ない。ただ、穴開けはある程度の経験が必要かも
5. ケーシングする事で操作性が向上する(自画自賛??)
6. 変換コネクタを使用する事でUSBキーボードが接続&使用出来る。( 他には無い特長!)

K3NG CW Keyer を作る:ケースに入れる編

経緯

色々有ったが何とか K3NG CW Keyer が完成して実戦で使える様になったのだが、基板のまま使う事が何とももどかしい。思案をしても結論は出ないので思い切ってケースに入れる事にした。まずは完成状態をご覧頂きたい。

完成状態を正面から見る
完成状態、横面
完成状態、横面
使ったケースはタカチの "MB9-6-13" 他にも探したのだが最小限の加工で使えるのがこのケースだった。やや高さが無駄に高いが市販品なので良しとした。

作るにあたって

基板をケースに入れる時に何時も心がけている事があってそれは、「 パネルと基板を直結しない。半田付けなしで基板を取り外せる様な構造にする」事である。基板とパネルを直結するとメンテナンス時等で作業した後の再半田付けを間違ったりする可能性があるので、パネルと基板の接続は必ずコネクタ経由としている。で、内部はこんな感じ。

ケース内部の配線状況
ケース内部横から
ケース内部横から
具体的にやった事は、Keyer基板で下記のインターフェイスを端子化して基板に設置してパネルと接続した。
1. 2つのLED
2, 速度調整用VR
3. 5つのスイッチ
CPU基板からは電源スイッチを、これはパネルスイッチ直結した。(直結してると言われるかも知らないがご容赦)

ケース加工

何時もケースの加工には悩まされる。特に器用ではないのでケースに穴を開ける位の事は出来るのだが、四角穴(今回で言うと液晶表示器の穴)が旨く開けられない。ギザギザが目立って綺麗では無いので、フィルム(クリアファイルの黒いやつ)を加工して両面テープで貼り付けた。(最初の写真) で、フィルム貼る前がこちら

液晶用の穴、フィルム貼る前

総括

ケースに入れると使う上で安全であるし、「作った〜!!」と言う実感もあって好きなのだが手間が掛かる事と言ったら、、、(それが好きなのかも知れないが)最後に全景をもう一枚。

ケースに入れた全体
今回のケーシングで今度こそ一件落着になるかと思います。お付き合い頂いた皆様、有り難うございました。

K3NG CW Keyer を作る:改良編

使ってみた感想

JH1LHVさんから領府頂いた基板でK3NG Keyer を作って使ってみたのだが、幾つか?な点が有った。
1. 何故か、Sidetone の ON/OFF が出来ない
2. Sidetone の音が小さい & 音の周波数が変更出来ない
3. キーボードも使ってみたい
以上の項目についてやってみた事を書いてみた

Sidetone の ON/OFF が出来ない  

結論から言うkeyer_features_and_options.h の設定が間違っていた。項目:FEATURE_SIDETONE_SWITCH をコメントアウトしていたのが悪かったらしく、コメントにしたらSidetone ON/OFF が可能となった。それ以外にも見直した結果の keyer_features_and_options.h を下記する(コメント部分は割愛しています)

# Arduino UNO で使用する keyer_features_and_options.h

#define FEATURE_BUTTONS
#define FEATURE_COMMAND_MODE
#define FEATURE_POTENTIOMETER   // do not enable unless you have a po
#define FEATURE_SERIAL_HELP
#define FEATURE_PS2_KEYBOARD   // Use a PS2 keyboard to send code - l
#define FEATURE_LCD_YDv1     // YourDuino I2C LCD display with old LCM 1
#define FEATURE_SLEEP  // go to sleep after x minutes to conserv
# Arduino Mega2560 で使用する keyer_features_and_options.h

#define FEATURE_BUTTONS
#define FEATURE_COMMAND_MODE
#define FEATURE_COMMAND_LINE_INTERFACE // Command Line Interface f
#define FEATURE_MEMORIES               // on the Arduino Due, you m
#define FEATURE_MEMORY_MACROS
#define FEATURE_WINKEY_EMULATION    // disabling Automatic Software
#define FEATURE_POTENTIOMETER     // do not enable unless you have a
#define FEATURE_SERIAL_HELP
#define FEATURE_PS2_KEYBOARD     // Use a PS2 keyboard to send code - 
#define FEATURE_DEAD_OP_WATCHDOG
#define FEATURE_AUTOSPACE
#define FEATURE_LCD_YDv1   // YourDuino I2C LCD display with old LCM 1602
#define FEATURE_SLEEP      // go to sleep after x minutes to conserve battery
#define OPTION_PRIMARY_SERIAL_PORT_DEFAULT_WINKEY_EMULATION  // Use wh
                                                            
#define OPTION_INCLUDE_PTT_TAIL_FOR_MANUAL_SENDING
#define OPTION_EXCLUDE_PTT_HANG_TIME_FOR_MANUAL_SENDING
#define OPTION_WINKEY_STRICT_HOST_OPEN        // require an admin host open 
#define OPTION_WINKEY_2_SUPPORT      // comment out to revert to Winkey 
#define OPTION_WINKEY_SEND_BREAKIN_STATUS_BYTE
#define OPTION_WINKEY_INTERRUPTS_MEMORY_REPEAT
#define OPTION_WINKEY_2_HOST_CLOSE_NO_SERIAL_PORT_RESET  // (Required for 
#define OPTION_WINKEY_IGNORE_LOWERCASE      // Enable for typical K1EL Wink
#define OPTION_PROG_MEM_TRIM_TRAILING_SPACES     // trim trailing spaces from 
#define OPTION_DIT_PADDLE_NO_SEND_ON_MEM_RPT     // this makes dit paddle m
#define OPTION_PS2_NON_ENGLISH_CHAR_LCD_DISPLAY_SUPPORT // makes some n
#define OPTION_PS2_KEYBOARD_RESET   // reset the PS2 keyboard upon startup with 
#define OPTION_CW_KEYBOARD_CAPSLOCK_BEEP
#define OPTION_DO_NOT_SEND_UNKNOWN_CHAR_QUESTION
#define OPTION_EXCLUDE_EXTENDED_CLI_COMMANDS
Sidetone の音が小さい等々

まず、使っているのが圧電ブザーなので音の周波数は変えづらいと思い、スピーカーに変更してみた。確かに周波数は keyer_settinngs.h の initial_sidetone_freq で変更する事は出来たが音が小さいのはそのまま。ここは力業でとオリジナルの回路図にあったアンプもどきとスピーカーを載せてみた。圧電ブザーを載せているパターン(sp1)の真ん中に穴を開けて3Pのヘッダを取り付けて、それに合わせたアンプ基板を作って載せると言う代物で、こんな感じ & スピーカは両面テープで固定

回路図みたいな物

スピーカを両面テープで固定 & アンプ基板の様子
液晶 輝度調整VRの位置変更
スピーカとアンプ基板を載せた状態
完成
今回 作業のポイントは
1. スピーカは28mm程度の物が必要 秋月電子さんで言うとこれ
秋月電子さん スピーカのURL
2. sp1 のランド真ん中が+5V となるのでショートに注意
3. 基板の配線が見えない様にフィルムを貼ると見栄えが良い
4. 液晶 輝度調整VRは写真の位置に取り付ける(アンプ基板と干渉しない様に)

結果として、適度な音量&好きな周波数で聞こえる為、打鍵していて気持ちが良い。手間を掛ける値打ちは有ると思うが如何?

キーボードを付けてみる

折角キーボードインターフェイスが付いているので試してみた。流石にPS2インターフェイスのキーボードは手持ちが無いので昔使っていたPS2 USB 変換器を使って繋いでみた所、無事動作する事が分かった。最初は「エレキーにキーボードは要らん」と思っていたが、いざ繋がるとなると色々と利用出来そうだ。他のOMも書いておられたが、例えばメモリの登録など便利かと思う。

パチモンのキーボードを接続した状態

総括

これで一通りの動作確認が出来た事になると思う。CPUで言うとUNOでも十分使えると思うので、UNOをお持ちの方は試してみるのも良いと思うし、「今後のバージョンアップに対応を」と思われる方はMega2560等のCPU:領府基板に接続する物 を使用されれば良いと思う。それと、キーボードが使える事は結構大きな特長になっているのではないか? 変換コネクタは必要であるがアマゾン等で安く入手出来るので試して見るのも楽しい。

色々と書いてきたが、K3NG CW Keyer 一件落着とするか。